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根據Gamelook報導,為瞭讓大傢更清楚地看到哪些遊戲最賺錢,筆者對三大平臺的暢銷遊戲進行瞭整理。當然,由於榜單統計隻顯示瞭前五名,所以在很大程度上手遊是吃瞭虧的,比如《Pokemon Go》發佈三個月的收入就超過瞭6億美元,而列表中第九的《使命召喚》收入隻有5.91億美元。
此外,網易的《夢幻西遊》、GungHo的《龍族拼圖》以及索尼的《F/GO》、King的《糖果傳奇》年收入也都不會低於6億美元(約合人民幣41億元)。網易的《大話西遊》和騰訊的《王者榮耀》也很有潛力衝擊這個數字。所以,如果把沒有列出來的這些加進去,收入榜前16名裡至少四分之三都是手遊,第一梯隊(Top 15)的門檻至少在6億美元左右(人民幣40億元以上)。
下面請看Gamelook整理的詳細內容:
SuperData在報告總結中指出,2016年消費者在手遊平臺投入瞭410億美元,主要是由《Pokemon Go》和《皇室戰爭》這樣的大作驅動,手遊市場在短短幾年之間已經進入瞭成熟期,越來越向傳統遊戲發行靠攏,需要投入更高的製作價值和市場營銷成本。
VR第一年的表現不容樂觀,過高的定價、大作內容的缺失以及零售發貨方面的困難讓消費者們對Oculus的熱情驟減。
雖然電競市場規模相對較小(8.92億美元),但它已經成為瞭發行商、電視製作方以及廣告商們關註的重點之一,大量的投資開始湧向電競領域,而動視、Riot以及EA也都在2016年推出瞭自己的電競計劃,甚至開始售賣2017年的媒體轉播權。
主機玩傢也越來越多的轉向數字下載,2016年數字主機遊戲收入達到瞭66億美元,這種轉變實際上提高瞭發行商們的利潤率,透過附加內容、資料片和微交易獲得瞭更多的收入,但對於零售店來說是比較難過的。
PC遊戲收入持續增長,2016年收入達到瞭340億美元,主要是有免費遊戲和可下載遊戲帶動的,比如《英雄聯盟》這樣的大作以及《守望先鋒》等新作。
2016年1~11月全球遊戲收入榜Top 20(資料不完整)。
手遊市場
《Pokemon Go》是2016年最大的現象級手遊,8月份的峰值收入達到2.03億美元,MAU破2.9億。儘管是下半年才發佈,但該遊戲截至11月底的收入已經達到瞭7.88億美元,而且充分展現瞭手遊推其他平臺遊戲銷售的增長,比如較老的《口袋妖怪》遊戲以及3DS硬體銷量都在該遊戲發佈之後明顯增長,11月發佈的《寶可夢日月》還創造瞭該系列的歷史記錄。另外,這款遊戲的巨大成功也是讓任天堂最終下定決心把瑪利歐推向手遊平臺的重要原因。
《皇室戰爭》今年3月份首發收入突破瞭1.97億美元,這對於騰訊在6月份收購Supercell大多數股權也是至關重要的原因。這款遊戲的玩法在卡牌戰鬥的基礎上增加瞭MOBA元素,推出之後立即爆發,也讓Supercell的市值在被騰訊收購之後瘋漲到瞭100億美元以上,截至目前,Supercell手中已經有瞭兩款年收入破10億美元的大作,從總收入角度來看,這傢芬蘭小團隊在2016年仍是全球手遊收入冠軍。
手遊市場。
MOBA手遊推動瞭行動電競的發展,《虛榮》是第一款在Twitch平臺獲得瞭大量關註的MOBA手遊,而Supercell的《皇室戰爭》以及騰訊的《王者榮耀》也都推出瞭非常具有影響力的電競賽事。
SuperData預計,手遊市場將會持續穩定增長,到2019年有望達到545億美元規模。按照地區劃分,2016年手遊收入主要來自亞洲地區(249億美元)、北美地區收入為69億美元,歐洲57億美元位列第三,拉丁美洲以及全球其他地區手遊市場總規模為32億美元。
收入榜排名前五的手台中申請商標費用遊分別是:Mixi的《怪物彈珠》13億美元、Supercell的《部落衝突》12億美元、《皇室戰爭》11億美元、MZ的《戰爭遊戲》9.1億美元、《雷霆天下》9億美元。
PC遊戲市場
免費MMO遊戲占整個MMO遊戲市場92%的用戶量,帶來瞭87%的總收入,MOBA遊戲在前五名位置穩定,但同時意味著新入場者很難打破老遊戲的統治。在發佈瞭7年之後,《英雄聯盟》仍然排在收入榜頂部,每月給Riot帶來1.5億美元的收入,排名第二的《DOTA 2》每月收入為2340萬美元,意味著粉絲們在轉向其他MOBA遊戲的時候是有很大顧慮的。其他幾款MOBA遊戲和前兩款比起來仍舊差距不小,不過這也是過去幾年來一直不變的趨勢。
《DOTA 2》和《英雄聯盟》在電競領域之所以舉足輕重,主要是因為兩款遊戲的重大賽事吸引瞭全球大量用戶關註,不過《神之浩劫》和《風暴英雄》兩款遊戲的錦標賽獎金也都超過瞭100萬美元,他們也希望透過錦標賽的形式給自己的遊戲帶來同樣的效果。
免費PC遊戲收入榜前五名分別是:《英雄聯盟》17億美元、《DNF》11億美元、《CF》11億美元、《坦克世界》4億台中商標申請查詢美元、《DOTA 2》2.6億美元。
免費PC遊戲。
SuperData預計,免費PC遊戲市場未來仍將保持良好的增長態勢,到2019年有望達到214億美元規模,按照地區劃分,免費PC遊戲收入絕大部分來自亞洲地區,達到瞭125億美元規模,排名第二的歐洲隻有28億美元。
主機和PC遊戲開發商都開始註重VR、4K和HDR遊戲,在2016年10月份,索尼發佈瞭PSVR,最近還推出瞭PS4 Pro,主要是為瞭應對主機VR更高的硬體要求。微軟也針對性地推出瞭Project Scorpio,希望在性能方面超過PS4,並且帶來更高質量的VR畫質。此外,Oculus Rift和HTC Vive的推出讓高端PC機有瞭比較明顯的增長,輝達和AMD都發佈瞭更低價格和更高性能的顯卡,希望能讓更多人接觸VR遊戲。
付費PC遊戲。
主機遊戲收入前五名分別是:《COD 黑色行動3》5.91億美元、《FIFA 16》 3.87億美元、《GTA V》 3.79億美元、《The Division》 2.62億美元、《Destiny》 2.14億美元。
付費PC遊戲收入榜前五名分別是:《守望先鋒》5.86億美元、《CSGO》2.57億美元、《激戰2》9100萬美元、《我的世界》8870萬美元、《輻射4》7490萬美元。
和免費遊戲不同的是,SuperData預計付費PC遊戲收入的增長速度較慢,甚至可能會陷入停滯,而且在區域分佈上,付費遊戲收入主要來自歐洲和北美地區,兩個地區達到瞭45億美元規模,而世界其他地區的總收入加起來也隻有8億美元。
付費主機遊戲的收入和PC平臺類似,從該公司的預測來看,從2016到2019年之間的增幅十分有限,收入也主要來自於歐美地區。
付費主機遊戲。
電競
主流體育團隊開始向電競領域進行投入,比如費城76人收購瞭Team Dignitas和Team Apex,持有洛杉磯道奇隊和華盛頓奇才隊的Axiomatic收購瞭Team Liquid的大多數股份;足球隊Paris Saint Germain、Mancherster City、Ajax以及Schalke FC也都組建瞭電競分部。
電競在線上以及大螢幕上都吸引瞭主流品牌的註意力,TBS推出瞭歐美第一個電視電競節目,ELEAGUE平均觀看者超過瞭20萬人,11月的時候,《英雄聯盟》開發商Riot也開始和MLBAM合作洽談3億美元轉播費的交易。
除瞭MOBA遊戲之外,動視暴雪除瞭比較成功的電競遊戲《使命召喚》和《爐石傳說》之外,還收購瞭MLG,該發行商的另一款電競遊戲《守望先鋒》取得瞭非常不錯的表現。此前非常成功的獨立遊戲《火箭聯盟》也開始瞭電競領域的嘗試,兩次冠軍賽的獎金池達到瞭18萬美元。
SuperData預計,2016年電競觀看人數達到瞭2.14億人,收入為8.92億美元,涉及電競的押註金額達到5890萬美元,獎金池7830萬美元,品牌廣告商投入6.62億美元。
從收入方面來看,該公司預計全球電競市場規模會穩定增長,到2019年可達到14億美元,按照區域劃分,電競收入主要來自於亞洲、北美和歐洲,用戶觀看人數分佈也非常的類似。
電競市場規模預測。
遊戲影片
2016年遊戲影片市場收入規模為44億美元,同比增長瞭35%。Youtube和Twitch也都開始為遊戲影片內容開始瞭更多的合作。
SuperData在報告中表示,2016年遊戲影片觀看者數量為2.58億,收入為44億美元,其中Youtube占16億美元,Twitch占瞭19億美元。廣告收入為24億美元,付費訂閱收入6.6億美元,道具收入為11億美元。
和電競收入比較類似的是,遊戲影片內容的收入、觀看者都主要來自於北美、亞洲和歐洲地區,不過排名第四的拉丁美洲觀看人數也達到瞭7400萬人。
遊戲影片內容市場規模預測。
虛擬現實
由於硬體製造能力有限,Oculus Rift和HTC Vive都遭遇瞭供不應求的矛盾,10月份發佈的PSVR也未能倖免。不過,由於主機領域沒有競爭對手,索尼在該領域相對優勢較大。
行動VR方面,雖然Note 7發生瞭爆炸事故,但Gear VR的發貨量仍舊達到瞭200萬,但谷歌的競爭產品很快就會在2017年推出,而三星也已經表示準備推出新的硬體。整體來說,各方面對VR的狂熱程度都有所降低,企業級應用與混合現實也開始有更多人關註。
VR市場預測。
Superdata表示,谷歌Daydream銷量為26.1萬、Oculus Rift銷量35.5萬、HTC Vive銷量42萬、PSVR銷量為74.5萬臺,三星Gear VR出貨量230萬,谷歌Cardborad銷台中申請商標代辦量8840萬。
儘管下調瞭短期預測,但SuperData認為不管是VR、AR還是MR,未來三年都將出現明顯增長,該公司預計到2019年,VR市場規模將達到178億美元,AR市場規模42億美元、MR市場規模為94億美元。
2016年VR硬體銷量。
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